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Adolescente de 13 anos vence festival de games em Manaus com jogo inspirado na Amazônia
Foto: Divulgação

Com um game protagonizado pelo Curupira e focado na preservação ambiental, estudante da rede pública conquistou o principal prêmio do festival “Futuro em Jogo: Elas Programam”.

A estudante Maria Luiza Gomes Freitas, de 13 anos, conquistou o primeiro lugar no festival “Futuro em Jogo: Elas Programam”, realizado em Manaus pelo projeto Manaós Tech Girls. A adolescente venceu a categoria principal da competição com o jogo digital “A Cura para a Amazônia”, criado durante o curso de desenvolvimento de games promovido pela iniciativa.

 

Além do prêmio geral, Maria Luiza também recebeu destaque em outras categorias do festival, ficando em segundo lugar em Impacto Social e Educacional, Melhor Visual e Jogo Mais Criativo.

 

O evento reuniu 96 jogos desenvolvidos por meninas da rede pública de ensino do Amazonas, com idades entre 7 e 17 anos. O festival marcou o encerramento das atividades do projeto, que começou com mais de mil inscrições e ofereceu oficinas, palestras e atividades voltadas à tecnologia e programação.

 

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No jogo criado pela estudante, o personagem principal é o Curupira, figura tradicional do folclore brasileiro. Durante a aventura, o personagem precisa recolher lixo espalhado pela floresta enquanto foge de caçadores. Em outra fase, a narrativa se desloca para o ambiente urbano, ampliando a reflexão sobre poluição e preservação ambiental.

 

Segundo Maria Luiza, a escolha do Curupira aconteceu por ser um personagem conhecido e ligado diretamente à proteção da floresta amazônica.

 

“Eu queria que o personagem principal fosse alguém que as pessoas já conhecessem, então escolhi o Curupira por ser um dos personagens mais famosos do nosso folclore”, contou.

 

No jogo, o personagem Curupira precisa recolher lixos deixados na floresta enquanto foge de caçadores

Foto: Divulgação

 

A adolescente afirmou que ficou surpresa ao ser anunciada como vencedora da principal categoria do festival e disse que a conquista aumentou ainda mais seu interesse pela área de tecnologia.

 

“Fiquei muito feliz e surpresa quando anunciaram o meu jogo como o mais bem avaliado do evento. Isso me motivou bastante a continuar aprendendo programação no futuro”, destacou.

 

Maria Luiza também afirmou que a experiência no projeto ajudou a despertar interesse profissional pela área de tecnologia e desenvolvimento de jogos digitais.

 

“Foi incrível conhecer esse universo da programação e perceber quantas possibilidades existem. Tudo no meu jogo foi desenhado e programado por mim, e isso me deixou muito orgulhosa”, disse.

 

Ela destacou ainda o apoio recebido da família e da equipe do Manaós Tech Girls durante o processo de criação do projeto.

 

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O festival foi realizado na sede do Instituto Mariuá, em Manaus, e reuniu cerca de 250 pessoas, entre estudantes, familiares e profissionais da área de tecnologia. A programação contou com palestras, oficinas e atividades conduzidas exclusivamente por mulheres que atuam nos setores de games, inovação e tecnologia. 

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