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Manaós Tech Girls oferece 800 vagas gratuitas para meninas aprenderem a criar jogos no Amazonas
Foto: Divulgação

Projeto é voltado a estudantes de 7 a 17 anos da rede pública e oferece formação em games, programação, arte e audiovisual durante seis meses.

Meninas e adolescentes de 7 a 17 anos, matriculadas na rede pública de ensino do Amazonas, podem se inscrever na segunda edição do Manaós Tech Girls. O projeto disponibiliza 800 vagas gratuitas para formação em desenvolvimento de jogos digitais, programação, criação de personagens, narrativas e produção audiovisual.

 

As inscrições seguem abertas até 15 de setembro e podem ser feitas por estudantes da capital e do interior do estado. A formação terá duração de seis meses e será oferecida em dois formatos, de acordo com a faixa etária.

 

Para as participantes de 7 a 11 anos, as atividades serão presenciais. Já as meninas de 12 a 17 anos participarão das aulas no formato on-line.

 

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Durante o curso, as alunas terão contato com diferentes etapas da produção de um jogo, incluindo programação, criação de histórias, personagens e cenários, arte, jogabilidade, produção audiovisual e pesquisa sobre temas relacionados à Amazônia.

 

A proposta é estimular a criatividade e o protagonismo feminino por meio da tecnologia, utilizando a produção de jogos como ferramenta de aprendizagem.

 

FORMAÇÃO VAI ALÉM DA TECNOLOGIA

 

Além da formação em desenvolvimento de games, as participantes selecionadas terão direito a uma bolsa integral para estudar inglês durante 12 meses em um curso on-line da EF Idiomas, oferecido pela Cielo.

 

A iniciativa também busca incentivar a criação de jogos autorais inspirados na cultura, na diversidade, nos conhecimentos tradicionais e nos desafios sociais, ambientais e econômicos da Amazônia.

 

O projeto é desenvolvido pela escola Manaós Tech for Kids e conta, nesta edição, com apoio do Ministério da Cultura, por meio do Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), da Lei Rouanet. A iniciativa também tem patrocínio de Bemol, BTG Pactual, Cielo e Whirlpool Corporation, responsável pelas marcas Brastemp, Consul e KitchenAid no Brasil.

 

 (Foto: Divulgação/Manaós Tech)

Foto: Reprodução

 

Segundo Ana Beatriz Figueiredo, coordenadora de Comunicação do projeto, os patrocinadores participarão da definição dos eixos temáticos que serão trabalhados pelas estudantes.

 

“Nessa segunda edição do Manaós Tech Girls, contamos com marcas parceiras muito importantes como a Bemol, Cielo, BTG Pactual e Whirlpool Corporation que acreditam no potencial das meninas da Amazônia e se somam à missão de ampliar as oportunidades de nossas futuras profissionais em desenvolvimento de games”, afirmou.

 

JOGOS COM TEMAS DA AMAZÔNIA

 

As estudantes poderão escolher diferentes eixos temáticos para desenvolver seus projetos. Entre os assuntos estão educação financeira, empreendedorismo, desenvolvimento sustentável, inclusão digital, economia criativa, bioeconomia, culinária e saberes alimentares da Amazônia.

 

No eixo do BTG, por exemplo, os jogos deverão abordar temas relacionados à educação financeira, como planejamento, consumo consciente, poupança, prevenção ao endividamento e autonomia econômica.

 

Já a proposta da Bemol envolve empreendedorismo e desenvolvimento na Amazônia, incluindo sustentabilidade, bioeconomia, comércio, saúde, educação, empregabilidade, inclusão digital e soluções tecnológicas para desafios regionais.

 

O eixo da Cielo será voltado ao empreendedorismo de impacto, economia criativa, negócios comunitários, geração de renda, valorização de produtores locais e soluções desenvolvidas por jovens e mulheres.

 

A Whirlpool, por sua vez, terá como foco a culinária e os saberes alimentares da Amazônia, com temas como ingredientes regionais, receitas tradicionais, alimentação saudável, segurança alimentar, combate ao desperdício e produção sustentável.

 

EXPERIÊNCIA DE PARTICIPANTE

 

Uma das participantes da primeira edição foi Janine Rebeca da Silva Figueiredo de Souza, de 14 anos, moradora de Manacapuru. Durante o projeto, ela desenvolveu o jogo “Onara – A Guardiã da Floresta”, que aborda o combate ao tráfico de animais silvestres na Amazônia.

 

A estudante conta que entrou no curso sem experiência com computadores e programação e terminou a formação desenvolvendo o próprio jogo.

 

“A minha experiência foi incrível! O curso abriu portas para mim com muitas oportunidades e, também, me mostrou o mundo dos games que eu nem sabia que existia. Eu nem sabia mexer no computador, não sabia nada sobre programação e olha onde eu estou! Aprendi tanta coisa com esse curso e agora sou a programadora do meu próprio jogo”, relatou.

 

Janine também incentivou outras meninas a participarem da iniciativa e conhecerem as possibilidades oferecidas pela área de tecnologia.

 

PREMIAÇÃO

 

Ao final dos seis meses de formação, 20 jogos ou projetos desenvolvidos pelas participantes serão premiados. Cada trabalho vencedor receberá R$ 500.

 

Os projetos deverão seguir os critérios definidos pelo programa e estar relacionados aos eixos técnicos, culturais e criativos estabelecidos para a segunda edição. Cada jogo poderá receber apenas uma premiação.

 

Para Ana Beatriz Figueiredo, o projeto representa uma oportunidade de ampliar a presença feminina na área de tecnologia.

 

“É uma jornada de aprendizagem, criatividade e pertencimento que mostra que as meninas da Amazônia também podem criar, inovar e ocupar espaços no mundo da tecnologia”, destacou.

 

INSCRIÇÕES

 

As interessadas podem se inscrever até 15 de setembro pelo site oficial do Manaós Tech Girls ou pelas redes sociais do projeto. Informações também podem ser obtidas pelo WhatsApp (92) 99102-0189. 

 

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