Pesquisadores destacam que transtornos como depressão e ansiedade estão por trás da maioria dos casos de dependência em jogos eletrônicos
Os videogames, por gerações, sempre foram sinônimo de diversão. Mas, em alguns casos, o hábito pode se transformar em transtorno de jogo, marcado por isolamento, conflitos e negligência de responsabilidades. A dúvida que persiste é: a culpa é dos jogos em si?
Um novo estudo conduzido pelos neurocientistas Kylie Falcione e René Weber, da Universidade da Califórnia em Santa Bárbara, sugere que não.
Publicada no JAMA Network Open, a pesquisa analisou 4.289 adolescentes entre 2018 e 2022, dentro do Adolescent Brain Cognitive Development Study. Foram considerados fatores como depressão, ansiedade, impulsividade, bullying e eventos traumáticos.
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CULPA NÃO É EXATAMENTE DOS VIDEOGAMES

Os resultados indicam que o transtorno de jogo está mais ligado a condições pré-existentes do que à natureza viciante dos games.
“As crianças que já apresentavam sintomas depressivos e problemas sociais eram mais propensas a ficar presas em um ciclo de jogos problemáticos”, explicou Falcione.
Segundo ela, para esses jovens, os games acabam funcionando como um mecanismo de enfrentamento prejudicial.
Weber acrescenta que pode haver uma “espiral descendente”, em que psicopatologias agravam o transtorno de jogo e vice-versa, tornando difícil separar causa e efeito.
TRATAMENTOS MAIS EFICAZES

Fotos: Reprodução
As conclusões podem orientar melhores tratamentos. “O melhor passo é começar pelo nível da psicopatologia — identificar os problemas subjacentes”, defende Falcione.
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Ela alerta que simplesmente tirar os videogames raramente resolve: “Sem tratar a raiz, os filhos podem recair ou buscar outras formas nocivas de escape.” Estima-se que o transtorno por jogos afete cerca de 3% dos jogadores no mundo.
Fonte: Olhar Digital